雷爵網絡科技現在市場行情是多少呢??雷爵網絡科技股價如何呢??

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這篇文章會針對雷爵網絡科技公司整理出基本資料以及最新消息, 想要了解這家公司~可以多多參考

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公司簡介
LAGER—Your Game Party!
1999年4月,懷抱著對於遊戲的熱情與夢想,與一個美麗的錯誤,「LAGER」誕生了!

※美麗的錯誤※
原先,對於公司的命名,是以「解決遊戲LAG問題的專家」作為發想,因此是「LAG」+「ER」,以正統英文文法來說,LAGGER才是正確的拼字,但是因為當時的團隊,雖然對於研發有無比的熱情,但明顯對英文缺了那麼點專業,因此雷爵不小心,從LAGGER 「專家」變成了LAGER 「淡啤酒」…,當與國外友人介紹公司名稱時,總要特別解釋,我們是遊戲公司,不賣啤酒,而且我們公司裡面的人,不是酒鬼…。
※熱情與夢想※
許多年過去了,當年的淡啤酒,已經在發酵的過程中,成為玩家心目中的完美佳釀!不但靠著各項研發作品,屢屢在各類遊戲票選活動中,深獲玩家肯定。而遊戲營運團隊,深知玩家需要的是更多元、更富娛樂效果的遊戲感受,因此持續與各國遊戲研發精銳廠商合作,持續代理,帶給玩家豐富娛樂體驗的產品,以玩家角度立場為我們的核心理念,讓玩家在市場數量龐大遊戲市場裡,能找到最貼近自己需求及樂趣的好遊戲!

公司基本資料

統一編號 28222968  
公司狀況 核准設立  
股權狀況 僑外資
公司名稱 雷爵網絡科技股份有限公司  (出進口廠商英文名稱:LAGER NETWORK TECHNOLOGIES INC.) 
章程所訂外文公司名稱  
資本總額(元) 500,000,000
實收資本額(元) 300,000,000
每股金額(元) 10
已發行股份總數(股) 30,000,000
代表人姓名 張厥猷
公司所在地 臺北市萬華區莒光路336號2樓 
登記機關 臺北市政府
核准設立日期 095年09月25日
最後核准變更日期 107年07月19日
所營事業資料 F109070  文教、樂器、育樂用品批發業
F119010  電子材料批發業
F118010  資訊軟體批發業
F401010  國際貿易業
I301010  資訊軟體服務業
I301020  資料處理服務業
I301030  電子資訊供應服務業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
 

董監事持股

序號 職稱 姓名 所代表法人 持有股份數(股)
0001 董事長 張厥猷   3,391,515
0002 董事 劉國常   60,823
0003 董事 晏思孝   66,780
0004 董事 盧銘煌 富美股份有限公司 1,558,939
0005 董事 柯吉祥   10,000
0006 監察人 卓勝國   100,000
0007 監察人 鄭明輝   132,000
 

公司新聞

 

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《童話 Online》告別十個月今日《童話:王國復甦》正式重啟公測!

《童話 Online》由 2003 年開放測試,再由月費制到 2016 年免費版本,過了 15 年於去年 5 月 30 日劃下句點。不過,雷爵網絡今(27)日宣布,回合制線上遊戲《童話:王國復甦》已經公測重啟,版本更開放至「天方夜譚一千零一夜」,而港澳區亦由 Alta 代理,昨(27)日開始刪檔封測!官方表示後續的資料片「國王新衣」、「綠野仙蹤」、「桃太郎」也會陸續開放。《童話:王國復甦》的故事背景是以童話故事情節述人類與幻獸之間的恩怨情仇,玩家在進行各個任務時會發現家喻戶曉的童話故事喔…!遊戲設定角色有三種:人類、精靈和矮人;屬性、外觀和出生地都會根據所選每個種族有所不同。


雷爵網絡 夠In才能稱王
14年前,雷爵第一支線上遊戲《萬王之王》的廣告詞「夠硬才能稱王」席捲90萬會員帶動風潮;如今, PC退場,智慧手機跟平板抬頭,遊戲產業轉攻行動平台天下,雷爵總經理郭文琦說,接下來的1、2年會是大家拚轉型的市場,得夠「In」才能稱王。
雷爵網絡科技是台灣第一家經營線上遊戲、也是台灣唯一擁有完整線上遊戲開發技術的公司。
1999年雷爵自行研發的第一支遊戲《萬王之王》,一上市就創下玩家平均上線3.4小時的瘋狂紀錄,這是台灣第一套「多人線上角色扮演遊戲」(MMORPG),自此開啟了台灣遊戲產業進入線上遊戲的時代。它也同時寫下第一款台灣自製遊戲,以6種語言版本成功打入香港、大陸、泰國、韓國等10餘國的成績。
一路走來,雷爵一部部代表作《萬王之王》、《天外》、《童話》……都擄獲人心,郭文琦說,盡管日、韓遊戲代理是便宜又大碗,但雷爵堅持投入核心技術研發,「唯有引擎自研、技術自有,才不必受限海外原廠技術協助。」不用受制於人。
憑一股不服輸的傻勁,雷爵從1999年3個人創業,到現在員工有230人,在台北、北京設立公司,深耕兩岸三地市場。
online寒風行動遊戲繼起
只是,科技發展日新月異,網路虛擬世界更加變化莫測,2012年台灣線上遊戲產值約260億(新台幣,下同),但年成長率掉到1.6%,大部分上市櫃遊戲公司產值都呈現衰退,而且好幾家衰退都超過兩成。關廠解散的小遊戲公司大約20幾家,2012整年資遣裁撤人數超過1200人,大約將近10%的從業人員。
線上遊戲產業的寒風,預告目前市場處於成熟期,即將進入衰退期。
「PC上的game,商機lost掉了」,郭文琦說,最近這1、2年全球化走得快,遊戲產業的全球市場扁平化通路已經大開,「手機沒那麼多電話好打,每天盯著手機看,嚕來嚕去,遊戲產業新的客群就出現了。」他說,台灣產業必須因應改變。
遊戲開發商轉型主攻行動平台已是趨勢,因為手持裝置持有率提升,帶動行動遊戲人口大幅增加,預估台灣行動遊戲產值2013年會成長2、3倍。郭文琦認為,接下來的2年會是大家拚轉型的市場。
也因此,部分網頁與線上遊戲開始導入轉型概念,有的擴大社群商機,如餵養寵物、蒐集材料等,開發手機與平板裝置上執行;有的在技術面上,跨足體感互動、LBS地理定位、3D顯示等領域。郭文琦說,以往Internet到不了的,是遊戲產業的沙漠;但現在智慧手機興起,產生質變,行動遊戲產業已經處處是綠洲。
又愛又怕大陸遊戲市場
所以,雷爵也轉型跨足運動領域,自主研發的兩款手機遊戲,一款是速度感十足的《勇者跑跳碰》,特點在短短幾分鐘內就能體驗許多經典遊戲玩法,並且讓玩家在手機上就能享受電腦遊戲才有的速度刺激。另一是首款國產 Android 全語音卡牌遊戲《英雄封印》,創新不落人後。
台灣電腦遊戲年產業規模達217億元,但內需市場逐漸飽和,因此遊戲廠商透過遊戲授權、合作開發等方式,積極海外佈局,特別是以大陸為首的華文市場。
大陸的遊戲市場規模約400億人民幣,其中線上遊戲占70%、手機遊戲約25%,電視與掌機遊戲比例則不及10%。
相較全球遊戲產業每年只有近10%的成長率,大陸遊戲市場成長率每年可是超過20%,但是,「大陸市場是台灣遊戲產業又愛,又不能去打的市場。」郭文琦說。
原來,只要能聚眾,在大陸就會受到注意,「因為怕online game變法輪功!」所以大陸還未對台灣開放,台商不得經營網路、也不能適用大陸國內版號。
在大陸,經營社群要申請執照,有3大證照,否則會被查封;要推game,也要申請版號,版號還分內外版,台灣遊戲產業不能適用大陸國內版號,所以使用外版就會多有管制,變得很難經營。 郭文琦說,也因此台灣遊戲公司在大陸的經營大多都不好,但廠商窮則變,就先不去開發大陸遊戲市場,轉去歐洲市場,繞一圈有知名度再回來。
國際化型遊戲人才
這其實不是壞事,郭文琦說,數位內容領域其實最需要的是國際化人才,才能賣到全世界。最好能培育Pi(π)型的遊戲人才,會得越多、越雜、越好。
就像郭文琦,待過中華汽車、在華邦電子設計過電腦記憶體、也待過宏碁電腦寫會計軟體、曾做創投,但最想當老師,現在還在念中央大學網路學習研究所博士班繼續充電。郭文琦認為,總體來看,遊戲市場現在機會遠比過去5年還大,因為大家已在同一條起跑線。網路布建已經成熟,手機普及,所以機會變多了。但機會多,挑戰也變大,郭文琦說,接下來就看願不願去接受挑戰。

亞洲遊戲展China Joy來了!台16遊戲廠拚了

2016年China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)今(28日)舉行,台灣共有16家優秀的遊戲企業前往,將在7月28日-31日上海新國際博覽中心,參與遊戲界的盛事。在經濟部工業局的支持下,連續第5年以臺灣參展團形式參加China Joy B to B展區,由台北市電腦公會組織臺灣遊戲業者,透過China Joy這個國際遊戲平台,積極拓展商機無窮的全球遊戲市場。

今年臺灣參展團由遊戲龍頭,智冠科技(5478-TW)、大宇資訊(6111-TW)、弘煜科技(6482-TW)、宇峻奧汀(3546-TW)、奕虎科技、昱泉國際(6169-TW)、雷爵網絡、磁力線上、樂陞科技(3662-TW)、樂陞美術館、遊戲浪潮、聯合移動遊戲、一階廣告製作、數位卡夫特、優愛德、優必達、沛星互動科技等16家臺灣優秀遊戲企業組成。此次參展,多家臺灣業者將進行公司年度重點產品首度的曝光,特別的是許多都是知名遊戲IP的創新作品。

 ChinaJoy居亞洲第一遊戲大展,每年吸引全球超過30多個國家,400家遊戲相關企業參與。今年以遊戲為主,並跨界所有娛樂領域,包含影視、動漫、網路文學等。今年共有12個展館,共有300家廠商參與B2C展區;逾600家商進駐B2B展區,其中海外的廠商吸引超過200多家業者參與。其中B to B綜合商務洽談區已成為China Joy重要的展覽核心,吸引來自20多個國家及地區的國際遊戲相關企業參展,超過數萬名遊戲專業人士與會,積極洽商遊戲之代理、發行、聯運…等相關業務合作,是臺灣遊戲產業拓銷國際市場非常重要的一個平台。

協助臺灣遊戲產業發展是經濟部工業局的重要目標,China Joy臺灣參展團更是政府支持業者走出臺灣拓展全球的重要指標活動,除積極開發大陸市場以外,也將持續組織臺灣數位內容業者走向全球,尤其是鄰近東南亞龐大的新興市場,期結合政府資源與產業的力量,讓臺灣自製產品、創意與開發實力繼續在國際舞台發光、發亮。

 

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